近日,CD Projekt Red(以下简称CDPR)在展示《巫师4》技术演示内容后,进一步披露了游戏开发中的重要技术决策——放弃自研REDengine、转而采用虚幻引擎5的深层原因。尽管新作仍处于早期开发阶段,其呈现的开放世界视觉效果已在行业内引发关注,而引擎转换背后的战略考量更成为业界讨论焦点。
CDPR技术副总裁Charles Tremblay在接受Digital Foundry专访时指出,工作室向多项目开发模式转型的规划是关键因素。他提到,REDengine作为高度专业化的自研引擎,在开发规模扩大后会面临技术适配性挑战,而虚幻引擎5在跨项目协作与资源管理方面展现出显著优势。“我们希望构建支持多人互动的游戏体验,而REDengine的底层架构无法满足这一需求。”Tremblay强调,多人模式的开发目标是推动引擎转换的重要动力。
据介绍,虚幻引擎5在开发流程简化、资产流水线处理等方面的表现,为团队提供了更高效的创作工具。CDPR还与Epic Games展开技术合作,针对《巫师4》的开发需求对引擎进行定制优化,力求将新作打造成虚幻引擎5技术应用的标杆项目。
在游戏性能目标上,CDPR明确将60帧/秒的流畅体验列为核心追求。团队表示,该目标是当前开发工作的重中之重,旨在避免重蹈《赛博朋克2077》主机版性能争议的覆辙。值得注意的是,新作将调整开发策略,优先保障主机平台的体验优化,采用“从主机向上扩展至PC”的技术路线,而非传统的PC主导模式。
行业分析认为,此次引擎转换不仅体现了CDPR对技术生态的战略调整,其对多人模式和主机体验的重视,或预示《巫师4》将在玩法形态与跨平台兼容性上实现新突破。目前,游戏具体上线时间尚未公布,后续开发动态仍需持续关注。
暂无评论