一直以来,Xbox Series全系主机凭借完善的向下兼容能力,能够流畅运行Xbox 360经典游戏,收获了大量玩家的认可。反观索尼PS5,始终不支持原生运行PS3游戏,玩家想要重温PS3经典作品,只能依靠对网络速度要求极高的云游戏方式实现。
针对这一常年困扰玩家的问题,知名硬件测评机构数毛社(Digital Foundry)展开了深度实测探究。团队利用PS5现存的系统漏洞,在主机中刷入Linux系统,并成功运行了目前适配性最强的PS3模拟器RPCS3,彻底揭开了PS5无法原生兼容PS3游戏的底层技术原因。

根据数毛社的测试方案,系统版本低于6.02的漏洞机型PS5,可通过USB方式注入Linux系统,再将系统迁移至主机的M.2固态硬盘,就能绕过额外转译程序,直接原生启动RPCS3模拟器。整套测试直观展现出,PS5模拟PS3游戏的表现两极分化极其严重,最终能否流畅运行,完全取决于游戏对PS3专属Cell处理器及配套SPU卫星处理器的调用程度。
测试结果显示,那些早期没有充分利用Cell处理器性能的PS3游戏,在PS5的模拟环境中表现十分出色。经典竞速作品《山脊赛车7》可以稳定维持60帧运行,借助模拟器优化还能提升内部渲染规格,实现原生4K/60帧的超清流畅画质。《抵抗:灭绝人类》同样能够以4K画质稳定运行。
而原版帧率常年不足20帧、画面撕裂问题突出的《天剑》,在PS5模拟环境中不仅稳定锁定30帧,整体分辨率更是提升16倍,达到5120x2880的超清水准。除此之外,《VR战士5》《忍者龙剑传:西格玛》等多款作品,也能在5120x2880的高分辨率下流畅运行,足以证明PS5的GPU图形性能完全可以满足PS3游戏的渲染需求。

但只要游戏深度调用Cell处理器与SPU浮点运算能力,PS5的硬件短板就会彻底暴露。测试中,《GTA 4》运行画面全程处于慢动作状态,无论切换720p还是4K分辨率,帧率都没有明显变化,足以证明性能瓶颈集中在CPU模拟运算层面。
多款重度依赖PS3专属架构的作品均出现严重运行问题,《合金装备4》的模拟效果甚至不如PS3真机,索尼自研标杆作品《战神:升天》、依靠SPU处理器完成MLAA抗锯齿后处理的《杀戮地带2》,都出现帧率大幅暴跌的情况,完全无法正常游玩。
本次测试中仅有两款作品实现了正常流畅运行,分别是《杀戮地带3》与《摩托风暴:启示录》。玩家可通过社区自制补丁,关闭两款游戏中消耗大量SPU算力的MLAA抗锯齿效果,大幅降低CPU的模拟压力,让PS5依靠强劲显卡,稳定跑出4K/30帧的流畅画面。
数毛社在最终总结中分析,现阶段主流PC设备,尤其是AMD新一代家用处理器,能够完美适配RPCS3模拟器,核心优势在于超高单核主频,以及对复杂指令集的专属优化。而PS5搭载的定制版AMD Zen 2处理器,受硬件成本与架构设计限制,面对PS3架构怪异的多线程Cell处理器,缺乏足够的模拟运算能力。
结合PS5的产品周期来看,该机服役周期已经过半,索尼基本不会再为其开发官方PS3兼容方案。想要实现PS3游戏的原生主机兼容,玩家的期待只能寄托于未来搭载Zen 6架构处理器的新一代PS6主机。
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