GamesRadar+消息,打造过《鬼泣》《猎天使魔女》等经典IP的知名制作人神谷英树,在与《尼尔》系列主创横尾太郎的对谈活动中,分享了自己独到的游戏研发理念,尤其是在新作打磨与项目取舍方面的态度。

据悉,神谷英树当下正在推进《大神》续作的研发工作。他在现场坦言,自己并不擅长把控项目开发进度与排期规划,这类统筹工作全程由团队专业人员负责。他的工作核心始终聚焦在内容创作本身,坚持全力打磨自己真正想要呈现的游戏内容。

神谷英树表示,自己在创作过程中始终保持全力投入的状态,不会为了迁就固定开发周期而束缚创作节奏。如果从项目初期就优先考虑上线时间、压缩创作空间,就无法全身心投入打磨细节,最终也难以打造出拥有独特亮点、具备记忆点的优质游戏作品。
同台交流的横尾太郎也分享了自己的从业经历,他透露过去三年里,自己参与的绝大多数游戏项目都没能走完研发全程、中途宣告终止,但即便如此,他依旧常年保持忙碌的工作状态。

两位制作人的交流,也顺势引出了业内项目叫停、研发受挫的行业话题。针对项目中途取消的情况,神谷英树表达了和大众截然不同的看法。他认为,比起赶工推出品质不达标的成品,直接终止项目反而是更好的选择,因此他几乎不会因项目取消产生负面情绪。
当下游戏行业中,多数厂商都会在赶工上线、延期精修之间反复权衡,不少作品为了如期发售仓促收尾、品质粗糙。而神谷英树始终坚守宁缺毋滥的创作原则,坚决不妥协于劣质成品,宁愿放弃项目上线机会,也不愿推出辜负玩家期待的作品。
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