由经典射击游戏《斑鸠》制作人井内浩继主导开发的新作《Ubusuna》,迎来了让玩家遗憾的消息。开发商M2正式官宣,终止这款打磨长达12年的射击新作的全部开发工作,这款备受期待的精神续作彻底止步。
官方对外公布了项目终止的核心原因,游戏主创井内浩继因个人相关缘由离职,退出了开发团队。M2方面表示,该项目的核心创意与制作理念均依托主创团队打造,失去井内浩继后,团队无法继续完成游戏的后续制作,只能无奈叫停整个项目。同时,官方向海内外一众期待本作的玩家、合作的外部开发人员以及相关宣传合作方表达了歉意。除此之外,官方还将YouTube平台上《Ubusuna》的原声EP宣传视频转为私密状态,逐步清空网络相关宣传痕迹。

其实早在2014年8月,井内浩继就通过个人博客首次公开了《Ubusuna》的开发计划。项目最初敲定登陆PS4平台,后续计划拓展至更多游戏设备。本作的开发雏形源自团队废弃的“50YW”项目,制作组对其进行全面重构,重新搭建了完整的世界观与人物剧情体系。据悉,M2向来极少在项目初期对外曝光企划,此次破例公开,是因为公司社长堀井直树认为射击游戏爱好者愿意为优质作品耐心等待。

可惜的是,项目官宣后的多年时间里,官方更新进度十分缓慢。井内浩继同时兼顾本作与公司其他项目,精力分散导致开发节奏持续放缓。2019年,堀井直树曾透露,游戏素材制作环节阻力较大,但整体内容已经基本贯通,能够实现完整通关体验。2022年,官方首度披露了更多游戏剧情设定,让玩家看到了新作成型的希望。而主创最后一次公开提及本作,是在2024年8月17日,当时他表示团队会在合适的时机,发布项目的最新官方消息。

项目取消消息公布后,井内浩继也更新个人博客,向所有期待游戏的玩家致歉。他表示,自己理解大家的失落与疑惑,计划在7月初及后续空闲时段,详细回应本次事件的相关问题,同时隐晦透露,当下的结果或许并非最终结局,未来仍有变数。
尽管M2已经彻底终止《Ubusuna》的开发企划,但主创本人并未彻底放弃这款作品。官方在公告中也寄语井内浩继,希望他未来能以个人身份或其他形式,将这款作品完整落地。与此同时,堀井直树也呼吁广大网友理性看待此事,不要在社交平台传播不实猜测或攻击性言论,避免对相关工作人员造成不必要的困扰。
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