一段多年前的经典游戏行业访谈近期再度走红,让不少玩家看到了老牌游戏制作人的坦诚与谦逊。任天堂《塞尔达传说》系列核心制作人青沼英二,早年接受《EDGE》杂志采访的内容被重新挖掘,他在采访中高度认可《生化危机4》的设计水准,甚至直言十分遗憾这款优秀作品并非出自自己之手。

这段访谈源自2005年,彼时正是青沼英二职业生涯的关键转折点。他刚刚完成职位晋升,接替宫本茂接手《塞尔达传说》整个IP的制作工作,正式从游戏总监转型为系列总制作人,同时全身心投入《塞尔达传说:黄昏公主》的开发筹备工作。
在访谈中,青沼英二分享了自己当时的创作心态。长期深耕塞尔达系列后,他曾一度想要跳出固有框架,尝试打造全新原创作品,摆脱系列IP的创作束缚。但他发现,自己的创作思维早已深深烙印着塞尔达的设计理念,自主构思的原创内容,内核依旧和塞尔达体系高度契合。最终他坦然接受了自己的创作宿命,选择继续坚守塞尔达系列的开发工作。

也正是在这段寻求突破、陷入创作思考的特殊时期,青沼英二体验了《生化危机4》,并被这款作品的设计深度震撼。他毫不吝啬自己的赞美,认为《生化危机4》的整体设计堪称顶尖,制作思路精准且新颖,是极具参考价值的标杆级作品,甚至忍不住感慨,这样精彩的创意设计本该由自己实现。
在他看来,《生化危机4》的诸多设计细节值得所有游戏创作者学习,能为自身的开发工作提供大量借鉴经验。同时他也客观提到,这款爆款作品的部分设计思路,也参考了《塞尔达传说》系列的经典理念,是不同游戏品类互相融合、互相启发的典型。
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