谍战动作新作《007:初露锋芒》已正式登陆PC平台。本作由开发过《杀手》系列的IO Interactive工作室打造,聚焦传奇特工詹姆斯·邦德的青年时期,讲述其成名之前的成长故事。目前游戏媒体评分已全面解禁,各大平台陆续放出试玩体验与测评内容。
知名媒体IGN也分享了阶段性试玩感受,测评编辑坦言目前还未完整打通整部作品,相关全面评测仍在推进中,但通过大量前置内容的游玩体验,已经足以给出极高的正面评价。

IGN编辑Luke Reilly表示,自己原本就期待能玩到一款风格成熟、氛围感十足的邦德题材作品,希望游戏可以灵活切换多种玩法模式,既能完成隐秘潜入、策略特工式闯关,也能呈现热血火爆的动作打斗场面,做到动静结合、节奏均衡,而《007:初露锋芒》完美达到了这份预期。
据悉,IGN在上周末才拿到游戏测评版本,短短两天内已经累计游玩约14小时,目前仅剩末尾少量章节尚未体验。测评人员透露,游戏每一章的内容体量都十分充足、细节饱满,想要完整通关还需投入数小时时长,整体游玩节奏循序渐进,体验感十分舒适。

剧情叙事方面,本作摒弃了快节奏赶进度的叙事方式,以细腻的笔触刻画邦德的成长轨迹。故事从他身为皇家海军航空机组人员的经历讲起,讲述他机缘巧合接触MI6、接受初代00特工专业训练,再到开启人生首次重要外勤任务的完整过程,层层递进铺垫出完整的世界观与人物背景。
相较于传统的影视改编游戏,本作的叙事节奏更偏向高质量剧集模式。各章节内容篇幅充足,隐藏着大量可供探索的细节内容,极大丰富了游戏世界观的层次感,能够让玩家深度沉浸在特工冒险的氛围之中。

游玩体验上,老《杀手》玩家能够明显感受到熟悉的制作风格。游戏多处关卡设计借鉴了系列经典场景,既有对标《杀手6》巴黎时装关卡的精巧布局,也有类似《杀手3》夜店场景的氛围设计,同时部分关卡还融入了《神秘海域》式的冒险特质。
不过测评人员着重强调,这款作品并非简单套用《杀手》的玩法模板、更换特工皮肤的换皮作品。制作团队针对007的人物人设与IP特色,量身定制了大量专属内容,塑造出独属于邦德的特工气质,和《杀手》系列的体验有着明显区分。

最直观的差异体现在战斗体系上,邦德的近身作战能力远强于《杀手》主角47号。游戏配备了一套完整的近战攻防体系,包含闪避、反击以及利用场景道具发起攻击等多元操作。即便多人围堵时,近战操作会略微略显笨拙,但这套独特的格斗机制,依旧是本作区别于《杀手》系列的核心亮点。同时游戏的枪战玩法更适配灵活机动的走位打法,主打边移动边作战的畅快体验。
与此同时,本作也删减了部分《杀手》的经典核心机制。伪装效果仅会在固定剧情节点触发,无法自由使用;玩家也不能藏匿或拖拽击晕、击倒的敌人尸体。以当下的游戏制作标准来看,这套潜行玩法设计略显复古传统。
即便尚未完成全部流程体验,IGN依旧给出了极高的阶段性评价。编辑Luke Reilly表示,本作带来的游玩体验十分出色,完全称得上是自《007:黄金眼》问世以来,综合品质最优秀的007系列游戏作品。
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