CDPR官方公布了全新的《巫师》系列开发蓝图,团队将以《巫师4》为开端,在六年周期内连续打造三款系列新作。这类重度角色扮演游戏的开发工作量本就极高,密集的新作研发计划,也让工作室放弃了传统的大型内容拓展开发模式。
官方坦言,新项目的研发节奏十分紧凑,已经没有多余精力制作大型拓展内容。这也意味着全新的巫师三部曲,将不会复刻《巫师3》《血与酒》以及最新官宣的《旧时曲》这类大型资料片的更新形式,系列新作将不再推出大型DLC内容。

海外媒体gamesradar针对此事进行了相关报道。在CDPR最新的财报电话会议中,有业内人士提问,在团队高强度的新项目研发规划下,官方是否还会为全新的《巫师》系列配套开发拓展内容。
针对这一问题,CDPR联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基给出了严谨的回应。他坦言,团队制定的六年三作的研发规划规模宏大、进度紧张,在这种高强度的开发节奏下,想要额外为新三部曲打磨大型拓展内容基本不具备可行性,这也是工作室目前的最终规划。
同时诺瓦科夫斯基也说明了团队现阶段的研发重心,厂商目前更专注于打磨完整的单机RPG作品,力求让每款新作上线即拥有完整内容,而非针对单款游戏长期深耕、持续制作大型后续更新内容。
对比系列前作可以发现,两者的运营开发模式有着明显区别。2015年5月发售的《巫师3》,后续拥有丰富的内容更新体系,不仅上线了诸多小型补充内容,还推出了两款重磅大型资料片,其中《石之心》于2015年10月更新上线,《血与酒》则在2016年5月正式推出。
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