近日,据韩媒Thisisgame报道,《剑星》制作人金亨泰与技术总监李东基在接受采访时,直面游戏当前面临的问题,其中游戏叙事与剧情引发广泛关注。
金亨泰坦言认可玩家对游戏剧情的批评,并透露背后无奈的创作困境。他表示,感谢玩家对《剑星》PC版的喜爱,但必须承认剧情是游戏短板。“游戏核心系统与玩法较早完成,但过场动画制作带来巨大压力。作为剧情向动作游戏,过场动画对叙事至关重要,单纯动作难以完整传递剧情。”
金亨泰进一步解释,开发初期原计划加入如主角更换服装原因等设定,但随着制作推进,过场动画成本攀升。为保证效率,团队不得不削减补充世界观及非主线人物叙事的过场内容,最终导致游戏叙事呈现不够完善。他认为,韩国以叙事为核心的游戏开发人才储备与体系尚未成熟,也是造成这一结果的因素之一 。
关于后续规划,金亨泰称《剑星》的制作积累了丰富经验,原本可通过更新补全剧情,但开发团队Shift Up考虑到仓促补充可能干扰玩家对剧情与世界观的理解,决定慎重对待。同时他透露,“在下一部作品中,我们有信心呈现更丰富的叙事。不过,由于《剑星》已发售超一年,未来计划将综合平衡现有项目‘Project Spirit’及新作筹备进度进行调整。”
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