卡普空全新动作游戏《鬼武者:剑之道》试玩版上线后,凭借精良的画面表现与流畅的战斗手感收获一众好评,不少玩家认为新作的战斗节奏极具《只狼》的打斗质感。但过于偏低的难度设计,成为了本作试玩版最突出的问题,也在玩家群体中引发了不小的争议。
海外一名动作游戏爱好者公开了自己的试玩通关视频,视频中他全程无伤,轻松击败试玩版BOSS、传奇剑豪佐佐木小次郎。该玩家肯定了游戏的整体制作质量与成熟的玩法设计,同时直言试玩版的难度数值设定存在明显漏洞。

据他介绍,本作数值平衡问题十分明显,身为知名传奇剑客的佐佐木小次郎,仅挨两击就被轻松击杀,完全没有体现出BOSS该有的实力,整场对战缺乏压迫感和挑战性。为此,他建议官方及时调整数值机制,提升怪物的进攻频率与攻击欲望,同时缩减主角血量,合理提升游戏难度。
该体验内容流出后,玩家社区迅速展开热议,各方观点分歧明显。不少喜欢硬核动作玩法的玩家吐槽,游戏弹反判定过于宽松,判定窗口容错率极高,哪怕操作不够精准也能轻松触发完美弹反,直接削弱了战斗的博弈乐趣。大家普遍认为,官方为适配轻度玩家刻意降低整体难度,舍弃了系列标志性的硬核风格。
不过也有部分玩家保持理性看法,认为试玩内容仅为游戏入门内容,核心作用是让玩家熟悉操作与战斗体系,无法代表正式版的整体难度。大概率正式版中后期的关卡与BOSS难度会大幅提升,无需凭借试玩内容否定整体设计。
熟悉卡普空开发习惯的玩家担心,卡普空不少硬核游戏,都会将真正的高难度内容锁定在二周目解锁。这就意味着,追求硬核挑战的玩家,首周目只能体验偏简单的入门流程,相当于提前熟悉地图和玩法,想要体验真正的高强度战斗,只能通关后开启二周目,这一惯例让不少硬核玩家倍感遗憾。
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