2026年夏日游戏节线下试玩活动中,由临安24工作室打造的唐代题材单机动作3A新作《归唐》,凭借出色的现场表现,收获了全球游戏媒体的高度关注。IGN日本在亲身试玩后,给出了极高评价,将本作称作可游玩电影作品的顶尖水准,认为它在当下扎堆开放世界的游戏行业中,以极致的线性叙事玩法,交出了极具含金量的答卷。

不少玩家和媒体最初通过预告了解《归唐》时,都默认这款作品偏向《战神》的风格,但实际上手体验后观感截然不同。IGN日本表示,游戏的核心设计逻辑更贴近《神秘海域》与《最后生还者》,开发团队也坦然承认,新作创作确实受到两款索尼经典作品的启发。区别于一众欧美大作,《归唐》以唐末乱世为核心舞台,聚焦纯粹的刀剑近战对决,形成了独树一帜的东方武侠动作风格。
游戏彻底模糊了玩家操作与过场动画的界限,让游玩过程如同亲身参演一部制作精良的唐末历史电影。潜行暗杀玩法同样完成质感升级,主角在暗处控制敌人、拖拽至隐蔽区域再悄然终结对手的整套动作,拥有细腻高级的动画表现。这类精致的特写镜头,在多数动作游戏中仅存在于终结招式,却成为了《归唐》的常规操作体验。

遭遇敌兵围剿的逃生桥段,更是复刻并升级了经典的互动式游戏艺术。看似是简单的线性跑路流程,但漫天纷飞的箭矢、冲杀的敌兵、四处逃窜的平民,多重画面元素交织,营造出混乱真实的战场氛围,以全新的实时画面水准,重现了早年《莎木》开创的互动叙事魅力。

IGN日本也客观指出了线性玩法自带的固有局限。为了保障完整的剧情节奏和叙事张力,游戏路线固定单一,玩家一旦偏离指定路线就会触发失败判定,同时也存在线性游戏常见的场景空气墙问题,偶尔会出现角色动作前后设定矛盾的情况。

但外媒认为,这些局限并非制作短板,而是开发团队的刻意取舍。《归唐》的核心制作理念,是优先讲好极具东方特色的乱世故事,为玩家呈现顶级的视听叙事体验,也正因如此,“可玩电影的究极形态”这一评价,对于本作而言十分贴切。
除此之外,游戏暗藏大量细节满满的环境叙事彩蛋。可全方位翻转查看的废弃蹴鞠、墙体上干涸的陈旧血印等细节,无声烘托出唐末乱世的破败与惨烈,细腻的内容打磨,让本作的剧情层次感和内容深度大幅提升。
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