高层确认《上古卷轴6》开发顺利,短期不会公开演示

发布时间:2026-06-11 13:01:28 编辑:小小说
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最新一届Xbox游戏发布会落幕,无数玩家翘首以盼的《上古卷轴6》依旧没有登台亮相,再度消磨了系列粉丝的等待耐心。这款开放世界角色扮演游戏早在2018年就放出了首段极简预告短片,时隔八年,官方始终没有放出任何一段实际游玩演示素材。

针对外界普遍的质疑与焦虑,Xbox首席内容官马特·布蒂近期接受《Variety》杂志专访时,说明了项目长期低调的缘由。他否认了外界流传的项目延期、开发停滞的说法,称制作组只是在挑选恰当的曝光节点,而这个节点大概率会卡在游戏临近上市的阶段。布蒂表示,官方希望每一次对外展示内容,都能拿出打磨完善的成品内容,让玩家直观感知到游戏上市已经进入倒计时。

除此之外,布蒂透露自己此前专程到访贝塞斯达工作室,亲眼查看了能够正常运行的游戏内部版本。他现场体验后给出评价,游戏实际画面表现远超预期,整体开发进度按照计划平稳推进。

这套延后宣发的思路,和游戏总监托德·霍华德近期的对外口径保持统一。霍华德此前多次表露,自己十分认可《上古卷轴4:湮灭 重制版》官宣当天同步上架的宣发思路,并且有意在后续新作沿用这套模式。结合行业分析来看,受限于《上古卷轴6》庞大的开发规模以及行业影响力,直接跳过所有预热宣发直接上线的可能性较低,但可以确定的是,游戏下次公开露面后,距离正式发售不会相隔太久。

现阶段官方依旧没有公布本作的上线时间区间以及适配主机、PC平台清单。结合霍华德过往的发言推断,本作大概率会跳过当下主流主机世代,行业内部普遍预判游戏最早要到2028年之后才会推出,玩家依旧需要长期等待。

 

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