不惧GTA6发售冲击,《影之刃零》延期只为打磨品质

发布时间:2026-06-12 10:10:03 编辑:小小说
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随着《GTA6》敲定11月发售,业内大批厂商纷纷调整大作档期,主动避开其流量挤压。但S-GAME旗下的《影之刃零》并未跟风避让,制作人梁其伟在外媒PC Gamer采访中明确表态,团队从未考虑过竞品竞争。

这款游戏此前将发售时间从9月推迟至1029日,二者仅间隔一个月,不少玩家担心它会被《GTA6》分流热度,还有观点认为延期是为了避开9月密集的游戏档期。

对于这类外界猜测,梁其伟直接予以澄清。他称99%的延期决策都围绕品质打磨,档期避让并非考量因素,网传避峰延期的说法并不属实。

多出的开发时间并未用来扩充新内容,团队主要在修复隐性bug、深度调校虚幻引擎5底层性能,以此缩小首日补丁体积,保障首发游玩流畅度。与此同时,团队还在攻克引擎适配问题,推进游戏兼容Steam Deck掌机,覆盖更多游玩设备。

梁其伟认为,游戏口碑与市场表现最终由自身品质决定,竞品档期带来的影响十分有限。目前《影之刃零》确认1029日同步上线PCPS5平台,独特的功夫朋克画风和爽快战斗,已经积累了全球玩家的期待。

 

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