双拳分开操控!《异于天堂》革新近战动作玩法

发布时间:2026-06-12 10:41:01 编辑:小小说
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海外媒体Noisypixel发布游戏前瞻内容,披露了夏日游戏节2026闭门试玩环节里,RGG Studio新作《异于天堂》的战斗细节。凭借《如龙》《审判》系列站稳动作游戏赛道的如龙工作室,本次对近战交互逻辑做出了大范围重构。

据媒体现场实测,本作依旧延续了工作室一贯的即时制打斗思路,保留了近身肉搏流畅直接的游玩感受,但彻底推翻了以往固定按键连招的操作模式。游戏采用分体式出拳设计,玩家依靠手柄两侧肩键,单独操控角色左右拳头独立进攻,两手动作互不牵制。

这套分体操控模式学习成本更高,新手需要适应按键逻辑,但也让对战变数大幅增加。现场三场难度递进的对局里,打斗不再是单纯比拼攻击速度,更看重临场观察判断。比如面对敌人向右挥拳突进时,玩家可以用左拳抢先出击,直接打断对手的进攻节奏,扭转对局态势。

攻防一体的防守机制同样做出了精细化调整。基础格挡只能削减受到的伤害,想要实现攻防转换,有两种可行路径:一是对照敌人出拳方位,搭配对应肩键完成精准格挡反击;二是把控攻击落地前的短暂间隙侧身闪避,时机无误就能打出高额反击伤害,两种打法没有固定优劣。

和当下多数依赖预设动画、QTE演出烘托打斗场面的3A作品不同,《异于天堂》没有固化的对战套路。所有进攻、防守、反击时机都需要玩家自主观察敌人肢体动作判断,战斗主动权完全交由玩家,对战真实性与硬核程度更高。

这款作品也是如龙工作室跳出舒适区的一次大胆尝试,整合了团队多年开发线性动作游戏的技术积累,把近身肉搏的交互反馈做到了全新水准。官方现已敲定发售安排,将于2027115日面向全球发售,登陆PS5Xbox Series X|S以及Steam平台。

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