外媒评级:《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》仅达2A水准

发布时间:2026-06-12 11:12:13 编辑:小小说
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海外游戏媒体Eurogamer公开了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的线下试玩测评。测评人员在夏日游戏节现场体验了40分钟游戏试玩片段后表示,这款外界关注度极高的重制作品,达不到主流3A游戏的制作标准。

测评编辑提出,抛开前期宣发的视觉包装,从实际游玩体量、开发预算两方面判断,该作定位更贴近行业内的2A级别。整体游玩框架和《神秘海域》高度相似,但内容体量、关卡设计都做了精简,相当于后者的轻量化改编版本。

从试玩内容来看,游戏玩法模块偏向线性冒险,内容排布十分固定。关卡主要依靠场景机关解谜填充流程,不过谜题门槛偏低,场景里的攀爬支点、互动物件都会给出直观视觉提示,玩家基本不会卡在解谜环节。探索手段包含道具搜集、钩锁跨越地形以及小规模枪械交火,玩法维度偏向轻度。

本次试玩暴露的最直观短板,是劳拉的人物操控手感。角色移动时既没有扎实的落地反馈,动作过渡又略显僵硬,尤其是远距离跳跃的判定逻辑,和主流冒险游戏差异较大,上手需要花费时间适应操作节奏。

Eurogamer也补充说明,此次评价并非否定游戏整体质量。本作不存在明显的崩坏性缺陷,只是和玩家根据预告片形成的顶级3A重制版预期不符。预告片精良的画面表现,很容易误导大众判定它为一线高规格冒险大作。

换个角度来看,轻量化的内容体量反而形成了独特体验。相比系列原版,本作关卡推进节奏更快,解谜、跑路、枪战的穿插比例更均衡,游玩过程不会产生疲惫感,贴合偏好线性短流程冒险的玩家需求。

最后测评提醒玩家理性调整心理预期,游戏依旧存在多处违和的设计瑕疵。除了手感别扭的动作系统,部分人物台词演绎过度夸张,还有少量玩法机制照搬了同类冒险游戏的设计,原创性有所欠缺。

 

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