夏日游戏节公开全新高达题材作品《高达:Rogue Orbit》,游戏预计2027年正式上线。后续本作两名主创接受外媒Game Informer一对一访谈,分别为首席制作人佐竹真也、主制作人富山雄也,二人对外说明了这款新作的开发定位与设计思路。

佐竹真也在访谈中明确,本作从立项之初就跳出了服务系列老粉的单一目标,开发团队想要借助新作,让此前完全不了解高达IP的玩家接纳这个IP。为了实现这一目标,官方不会沿用高达现有主线剧情,而是从零搭建一套独立的世界观、原创角色,开辟一条全新的高达故事线。

谈及接手高达IP新作的感受,佐竹真也表示,高达历经数十年迭代,背后凝聚了历代制作团队的创作心血,IP体量和文化底蕴都极为深厚。能够参与全新篇章的开发,延续IP生命力,团队内部都倍感荣幸。
富山雄也则从玩法层面讲解了破圈思路。团队瞄准市面上喜爱动作游戏、却没接触过高达的游玩群体,把机甲操作手感作为开发重心。开发过程中重点打磨机甲地空形态切换,保证地面缠斗、高空机动两种战斗模式可以无卡顿衔接,最终目的是让玩家在操控机甲时获得流畅爽快的游玩反馈,靠玩法本身吸引路人玩家。

除此之外,游戏画面也是破圈布局的一环。本作采用照片级写实美术渲染机甲外观,这种写实化的高达视觉表现,在系列过往游戏里从未落地。团队没有针对欧美、日韩等单一区域做内容特供,整体内容面向全球市场打磨,希望凭借写实画风和扎实动作玩法,收获世界各地玩家的认可。同时富山雄也强调,写实画面只是加分项,做出体验合格的动作游戏,始终是本作第一开发准则。
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