数据分析机构Alinea Analytics完成了索尼PlayStation Studios近一年自研游戏的营收与销量复盘,统计范围覆盖多款同期上线新作,各作品市场表现呈现出极大差距。

本轮统计里表现最为亮眼的当属《羊蹄山之魂》。该作自去年10月登陆PS5后,截至目前累计卖出480万份,创造收入接近3.5亿美元,且后续依旧保持稳定出货。从玩家游玩数据来看,玩家平均通关游玩时长达到47.7小时,游玩时长中位数为45.5小时,还有7%的玩家累计游玩时长突破百小时,玩家粘性十分可观。

横向对比同期第三方大作更能凸显其热度。发售超半年的《刺客信条:影》,PS5搭配Steam双平台总销量不及《羊蹄山之魂》单PS5平台销量。营收层面差距更小,《羊蹄山之魂》仅PS5单端营收,已经快要追上《刺客信条:影》登陆PS5、Xbox、Steam三平台的总收入。

另一款关注度较高的《死亡搁浅2:冥滩之上》采用主机先发、PC延后的发行策略。其PS5版本先期售出170万份,营收1.16亿美元。时隔九个月,PC版本在今年3月19日上线,新增近60万份销量,带来3500万美元营收,让作品全平台总销量来到230万份,合计营收1.5亿美元。数据同时显示,Steam版本单份收益低于主机端,主要受不同地区定价差异影响;而中国是该作Steam最大市场,贡献了平台42%的销量。

其余三款PS5自研新作市场反响平淡,销量远不及头部作品。《沙罗周期》售出40.6万份,《失落星船:马拉松》售出34.7万份,而《战神:斯巴达之子》销量仅有13.2万份,和《羊蹄山之魂》形成鲜明反差。
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