外媒吹爆画面!《神鬼寓言》成 Xbox 年度最受期待新作

发布时间:2026-06-12 15:41:17 编辑:小小说
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IGN发布微软第一方重启作《神鬼寓言》的闭门演示前瞻评测。本作由Playground Games主导开发,发售日期已经敲定在2027223日,上线平台为Xbox Series X|SPC。评测内容基于Xbox游戏展结束后,XSX主机上的内部专属演示撰写,整体评测倾向十分积极。

本次演示最出圈的设计,是一套脱离固定善恶标签的选择系统。演示里小镇出现了一桩特殊抉择:一头名为科林的家猪掌握人类语言,还能诵读莎士比亚篇目,屠夫打算将它宰杀做成肉制品,一名少年则想要保住它的性命,最终二者将处置权交由玩家。评测视频里玩家花费2000金币赎回科林性命,此举不仅收获少年好感,善意名声也快速在小镇内传开。

和初代直白的善恶外观标识不同,新版删掉了头顶光环、犄角这类直观符号,善恶评价改为区域化判定。玩家在甲地做出的恶行,不会影响乙地居民对自己的看法,同一角色能在不同片区拥有完全相悖的口碑,道德选择自由度大幅提升。

制作组将游戏非战斗玩法统称为游历,融合社交、经商、日常模拟多重内容,核心主旨是让玩家在阿尔比恩大陆体验多样化人生。经济体系是这套玩法的核心,游戏内共计120间独立商铺都支持玩家全款收购,且每家店铺都有专属货品。人际好感会直接左右经营收益:比如人气酒保苏珊能给酒馆稳定带来每月10%增收;但同为店主的瑞安农会抵触财力雄厚的玩家,直接将店内货品涨价八成。

除此之外,游戏还支持丰富的人际互动分支,玩家可以收容流浪乞丐雇佣为店员,和商铺店主发展恋爱关系,同时所有逐利、刻薄的操作都会对应负面反馈,行为逻辑闭环完整。

IGN也指出了现阶段唯一隐患:整场闭门演示没有放出任何实战画面。由于Playground Games过往从未开发过包含硬核战斗模块的作品,结合此前流出的实机片段,武器打击反馈偏软,动作缺少冲击力,战斗手感存在明显短板。

画面层面本作收获了IGN的满分好评,评测编辑直言XSX主机上的实时渲染画面观感顶尖。即便存在战斗未知隐患,IGN依旧将其列为当下最期待的Xbox第一方作品。

 

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