外媒Kotaku参与了卡普空举办的闭门媒体沟通会,会后放出《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》一手访谈情报。本作预计2027年发售,上线PC、PS5、Xbox Series X|S、Switch2全平台,开发团队正是接连打造《生化危机2:重制版》《生化危机4:重制版》的原班人马。

同团队开发却走向两套设计思路,是本次访谈最核心的信息。按照官方规划,本作整体画面、剧情打磨、场景细节的完成标准,将对标口碑销量双爆的《生化危机4:重制版》,沿用卡普空成熟的重制翻新水准,补齐原版老旧的视听表现。但在实际操作、战斗手感上,制作组选择贴近《生化危机2:重制版》,而非偏向四代的高速动作化玩法。

制作人平林良章解释了手感取舍的底层逻辑,这一设定严格贴合系列时间线。维罗妮卡剧情紧接生化2尾声,相隔仅有数月,克莱尔在此期间没有经历系统化的格斗、近战训练,能力不会出现跨越式成长。因此本作不会效仿后续《生化危机9:安魂曲》,给克莱尔新增格挡这类主动近战反击技能,维持角色符合时间线的能力边界。

平林良章补充,团队意在融合二代的生存恐怖体验与维罗妮卡原生剧情。玩家游玩时能明显感受到,二代紧凑的资源管控、谨慎避险的游玩逻辑,会和本作孤岛逃亡的剧情内容相互适配,不会盲目向后续动作化生化作品靠拢,保留原版偏向生存压迫的基调。
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