回归纯粹刀战!《鬼武者:剑之道》舍弃多武器常驻切换

发布时间:2026-06-12 18:37:52 编辑:小小说
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索尼SOP发布会上,卡普空放出《鬼武者:剑之道》全新预告,后续游戏总监仁井学接受外媒WccFtech专访,官宣了系列颠覆性战斗改动:这款阔别二十年的正统续作,彻底砍掉历代常驻多武器自由切换的经典设计。

历代鬼武者都以长短兵器、远程武器随时切换为战斗特色,玩家可以根据敌人类型灵活换刀、换长枪应对。但本作开发思路完全调转,团队所有战斗设计围绕单把太刀展开。仁井学坦言,制作组的核心目标,是深挖单一太刀的动作细节,而非堆砌武器数量。

为了弥补单武器玩法单调的短板,官方并没有直接删除全部异种武器,而是更改了使用逻辑。长枪、短刃等其他武器不再纳入背包常驻栏,无法随时切换,而是整合进鬼之力系统。玩家需要通过击杀敌人积攒鬼力,消耗能量才能临时调用异种武器招式,使用存在严格限制。

依托RE引擎的物理判定能力,单太刀的战斗层次感被大幅补强。本作保留系列招牌一闪、格挡弹反机制,还新增了精准物理切割效果:敌人的受创部位会严格跟随玩家挥刀轨迹分裂,斩击反馈做到完全可视化,强化太刀近战的爽感。

仁井学多次强调,团队不想依靠多武器拼凑玩法,希望让玩家深耕太刀的节奏、闪避、弹反连招,找回老式日式动作游戏的纯粹博弈感。本作现已敲定2026925日发售,同步登陆PCPS5Switch2Xbox Series X|S

 

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