补齐历史逻辑短板!《信长之野望:飞翔》三大核心革新曝光

发布时间:2026-06-12 18:48:36 编辑:小小说
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继任天堂直面会官宣新作《信长之野望:飞翔》后,日媒dengekionline专访了本作制作人刘迪。该作距离前作《信长之野望:新生》时隔四年,依旧由前作主创团队操刀,访谈中官方详解了系列颠覆性改动,一改过往单纯武力吞并的游玩逻辑。

本次改动重中之重是全新的大义名分系统,目的是贴合真实战国历史。以往系列作品里,玩家可随时向任意势力宣战,玩法偏向无脑武力扩张。而本作还原战国大名行事规则,发起战争必须拥有合理名分,无法随意开战。

这套系统和武将家风深度绑定。所有武将自带革新、保守、信义、实利四种固定气质,麾下武将气质会汇总形成势力家风。玩家打出贴合家风的大义名分,就能获得兵力上涨、部队战力提升、领地威信提高等增益;若是敌方率先打出更合理的名分,我方反而会承受战力、军心减益。这一改动直接改变战局平衡,弱势势力可以依靠名分以弱胜强,强势势力也不能肆意吞并周边小国。

内政层面,系列消失近二十年的箱庭玩法正式回归,并且迭代为城镇建设内政。玩家能在空白领地自由排布商业、农业、兵粮三类设施,自主规划城池发展布局。城池人口与等级提升后,可开发土地也会同步扩张,形成人口、资源、领土互相促进的循环。和前代纯数值内政不同,本作城池是军政一体的载体,内政建设的地形布局,后续会直接影响攻城战的攻防走向。

为降低系列入门门槛,游戏首次加入织田信长主线故事模式。针对不了解战国历史、从没接触过策略模拟游戏的玩家,模式会顺着桶狭间之战等知名史实推进,一步步引导玩家熟悉大义名分使用、城池内政、外交博弈等全套系统,补齐了系列长期缺失的新手引导短板。

技术层面,本作搭载光荣特库摩自研KATANA ENGINE引擎,画面渲染相较前作全面升级。制作人刘迪表示,本作不再鼓励单纯武力统一,更侧重名分博弈、内政经营、外交周旋的多元通关路径。目前游戏还有大量细节没有对外公开,后续会陆续放出情报。

 

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