科技媒体The Information对外披露了Xbox内部最新的业务整改动向,上任不久的Xbox游戏板块负责人阿莎・夏尔马,打算全面提速旗下多款招牌游戏的研发进度,覆盖《上古卷轴》《辐射》《光环》三大知名IP,想要解决微软自研游戏普遍耗时过久、上线效率低下的陈年问题。

按照媒体掌握的内部消息,Xbox管理团队已经着手调研资金调配方案,后续会向贝塞斯达、光环工作室这类承担主力自研任务的内部团队补充研发经费。管理层的核心目的十分明确,依靠资金补充补齐人力、外包、技术测试缺口,压缩整体研发耗时,让搁置已久的系列新作能够尽早推向市场。
其中外界关注度最高的当属《上古卷轴6》。这款续作最早在2018年就完成了官方官宣,可往后八年时间里,贝塞斯达几乎没有对外放出过游戏玩法、场景架构、引擎迭代等实质性研发细节,就连粗略的预计发售时间段都从未对外公示。结合行业分析师以及接近项目组的内部人员测算,这款作品最快也要2027-2029年才有上线可能,还有部分行业研判认为游戏要等到2030年初期才能完工。

横向对比系列过往作品就能看出工期失衡的问题,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴5:天际》前后相隔五年就完成迭代上线,而如今第六部续作的研发周期,已经远超系列历来的开发节奏。
此次资金加码并非独立决策,而是Xbox现阶段整体业务重组的一环。夏尔马早前在内部会议中指出,当前游戏部门人员架构冗余、非必要开支过多。结合此前敲定的7月大范围人员精简方案来看,Xbox现阶段的思路十分清晰:缩减边缘业务、闲置岗位的成本投入,把收拢的资金集中投入到受众基数庞大的头部IP项目中,通过两极化资源调配优化自研产能。
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