避让《GTA6》成常态!《瘟疫传说》厂商直言其体量堪比行业巨兽

发布时间:2026-06-13 10:36:05 编辑:小小说
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自打《GTA6》敲定202611月正式发售,全球游戏发行圈子开始大范围调整新作上线时间表。不少厂商为了不正面迎击这款话题热度拉满的作品,都改动了原有发售计划,要么提前放到9月上线,要么直接延后到20272月。打造《瘟疫传说》系列的Asobo工作室也表示,当下行业内避开《GTA6》已经是不成文的共识。

在一场媒体访谈里,《共鸣:瘟疫传说传承》制作人埃里克乔特聊到了当下的档期内卷现状。他透露,工作室从项目中后期就一直在研判市场发售窗口,而《GTA6》官宣发售日后,直接打乱了整个行业的档期排布逻辑。乔特用巨兽来比喻这款作品,称它会垄断当下绝大多数玩家的关注目光,不管是前期宣发流量、用户空闲娱乐时间,都对同期所有游戏形成碾压,现阶段全球多数游戏团队,都会把它纳入档期规划的首要考量因素。

同时乔特也补充,今年市面上高质量3A新作本身数量就偏多,行业内部作品扎堆属于正常的市场规律。面对愈发激烈的同业竞争,Asobo不会盲目跟风调整档期内卷,团队的重心依旧放在内容打磨上。后续会延续瘟疫传说系列标志性的叙事手法和美术调性,做出差异化内容,依靠作品本身特色获取用户关注。

结合官方公开信息,《共鸣:瘟疫传说传承》最终选定827日发售,距离《GTA6》上线刚好间隔两个月。这个时间节点既能躲开后续的流量挤压,也能抢先抢占暑期末尾的游戏市场份额。

 

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