近期Bungie(棒鸡)旗下新作《失落星船:马拉松》持续在玩家圈层引发讨论,网络上充斥着大量片面评价与认知偏差。此前任职于棒鸡的前社区经理Liana Ruppert公开发声,针对当下流传最广的几类错误看法逐一解释,同时点明了这款新作对工作室的重要意义。

现阶段最多玩家存在的误区,是将《失落星船:马拉松》与长线运营的《命运2》横向对比流水、在线人数等数据,以此判定新作表现拉胯。Liana表示这种对比逻辑本身并不成立,两款作品从立项之初用户目标就完全不同。马拉松的产品对标模板是《逃离塔科夫》,走硬核撤离射击路线,和命运2的多人联机刷刷乐受众画像差异极大,只是两类玩家群体存在少量重叠,不能用同一套数据标准评判好坏。

另一项流传极广的误解,是玩家普遍认为命运2近期资源投入缩减、内容更新放缓,是因为棒鸡抽调人力财力全力攻坚马拉松。对此Liana直接予以否认,她解释命运2预算收紧的根源是内部管理层资金调配决策,和马拉松的研发资源占用没有关联,不应该将命运2的运营问题转嫁到新作身上。

Liana还着重强调了马拉松对棒鸡的生存价值。按照工作室现阶段的内部规划,马拉松只要达成前期预设的各项考核指标,就属于合格上线作品,远达不到失败的判定标准。可如果舆论持续将其定义为失败项目,或是实际营收未触达底线,棒鸡后续将彻底转变业务方向:放弃自研游戏全线内容创作,转型对外输出游戏引擎、网络架构等技术外包服务。
这番发言放出后,玩家社群内部观点出现明显分化。一部分玩家认为马拉松的长线运维开销远低于命运2,后续运营压力更小,但同时也担忧棒鸡会为了缩减成本启动人员裁减;还有群体担心转型外包会彻底消磨棒鸡的原创内容制作能力。也有一部分玩家维持原有看法,认为马拉松前期口碑已经崩盘,后续只能依靠补充PVE玩法挽回市场评价。
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