抛弃热血动作!如龙组新作《异于天堂》战斗逻辑全面翻新

发布时间:2026-06-15 14:08:41 编辑:小小说
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凭借《如龙》系列出圈的人中之龙工作室,在夏日游戏节放出的《异于天堂》试玩内容里,彻底推翻了沿用十余年的系列近战逻辑。这套改动幅度极大的战斗体系,也意味着习惯如龙传统操作的老玩家,需要重新适应游玩思路。

本次改动最先调整基础按键分工,彻底扭转如龙玩家的操作直觉。以往拇指摇杆按键承担绝大部分拳脚输出,本作直接调换功能:左右拳脚攻击全部绑定手柄肩键,长按肩键还能蓄力打出强化招式;原本用来出招的拇指按键,只保留闪避、格挡两类防御操作。这套分工让攻防指令互不冲突,整体战斗节奏明显加快。

系列标志性的热血动作被直接删除,取而代之的是全局通用的体力博弈机制。敌我双方每一次攻防动作都会消耗体力,不再依靠固定必杀技打爆发。对战时需要持续观察敌方体力条,等对手体力透支陷入僵直,才能打出高额反击,战斗思路从主动莽攻转为耐心拉扯。

BOSS战难度逻辑也同步改写。面对剑术类强敌,普通格挡无法做到无伤,依旧会吃到小额穿透伤害,精准把控时机闪避才是稳妥的生存手段。同时BOSS会根据剩余血量变更战斗模式,血量走低后会释放无法格挡的突进抓取、瞬发攻击,容错率大幅降低。

不过新作并未丢掉如龙组的内容底色。街头近身肉搏的打击手感、写实的多时代日本城市场景、偏重人物刻画的叙事风格全部保留,只是玩法内核完成革新。

《异于天堂》将于2027115日登陆PS5Xbox Series X|SPC,上线当天直接入库Game Pass

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