外媒直言对标《战神》!国产单机《归唐》获Polygon超高评价

发布时间:2026-06-15 17:15:10 编辑:小小说
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夏日游戏节线下试玩环节,外媒Polygon编辑Tomas Franzese亲身体验了国产三A单机《归唐》30分钟完整版流程,给出了业内罕见的高度评价。他直接表态,这款由临安24工作室开发、网易自研的首款三A单机,是当下少有的能和新版《战神》系列正面抗衡的第三人称动作作品,偏爱索尼第一方动作游戏的玩家都值得留意。

二者最直观的相似点,是全篇采用无剪辑一镜到底镜头语言。从《战神4》开始,一镜到底就成为索尼第一方标志性叙事手法,后续《战神:诸神黄昏》《战神:劳菲》均沿用这套设计,此前业内只有《死亡空间:重制版》完美落地同类镜头调度。而《归唐》全程统一镜头视角,没有镜头切换割裂感,电影化叙事质感看齐一线海外三A

结合安史之乱沙州孤兵传信的背景,游戏刻意弱化了爽快感,整体基调偏向残酷写实。试玩开篇就打破常规游戏叙事逻辑,哪怕玩家精准完成QTE抬起坍塌货架,后续货架依旧会二次倒塌,主角无法依靠单次操作扭转劣势,直白铺垫出孤军奋战、前路无解的剧情基调。

这份残酷感贯穿整套战斗体系。编辑试玩期间两次阵亡,直观感受到游戏的高难度设计。敌方AI不会被动挨打,普遍拥有长时长格挡、主动弹反手段,能直接抵消玩家无脑挥砍输出。对比刚体验完的《鬼武者:剑之道》,两款游戏底层攻防逻辑相近,但《归唐》的动作设计更粗粝写实。

游戏还限制了玩家惯性闪避的滥用,跳出了多数动作游戏的通用模板。频繁连续翻滚会让闪避容错持续下降,贴合现实人体体能逻辑,杜绝玩家依靠单一闪避招式通关。所有对战胜利,都需要玩家把控格挡、攻击、位移的节奏,无法无脑连招通关。

场景互动处决是战斗另一大亮点。游戏拥有丰富的地形连锁判定,将敌人逼至墙体、桌边时,角色会自动切换专属搏斗动作;甚至可以将缠斗中的敌军推向冲锋同伴,触发独有的双人处决动画,临场对战变数远超常规动作游戏。

不过试玩也暴露了明显短板:流程内QTE触发频次过高,杂兵战也会频繁插入互动桥段,容易打断连贯的战斗节奏。除此之外,游戏后半段的城市追逐桥段,属于行业成熟三A通用设计,依托一镜到底的镜头优势,临场沉浸感远高于同类追逐关卡。

Tomas Franzese在文末总结,抛开国产作品标签,《归唐》的打磨精度、叙事镜头、写实战斗都达到一线三A水准。如果玩家在等待《战神:劳菲》发售,这款国产游戏可以列入关注清单,它也是目前外媒认可的、首个具备战神竞品实力的国产第三人称动作单机。

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