夏日游戏节期间,金亨泰主导开发的《剑星》续作《剑星:血雨》,放出了首轮闭门实机内容。这段时长10分钟的演示并未对外开放,仅邀请少量受邀媒体到场观看,看完演示的前线媒体统一给出了极高评价。

本次演示最出圈的发现,是游戏开局区域的设计逻辑。到场记者表示,这片区域的场景结构、光影氛围、末日都市基调,和《最终幻想7》初代开局场景相似度极高,整体氛围感高度重合,这也是本次闭门演示最受关注的特点。
演示剧情流程承接了此前官方首发预告的开篇剧情,没有另起叙事支线。镜头从序幕过渡后,切换至细节刻画饱满的末日都市,玩家可以自由探索街巷内部的环境细节。探索环节结束后流程节奏骤然提速,直接切入高速追逐关卡,玩家需要一边保持位移躲避地形障碍,一边对抗成群变异怪物,战斗节奏相比前作更为紧凑。

战斗层面迎来了明显改动,本作更换全新主角伊薇,配套专属武器科技机械巨拳。游戏保留了初代流畅华丽的连招体系,招式衔接没有生硬停顿,同时铁拳武器补齐了前作偏灵巧、打击感偏弱的短板,近身肉搏的受力反馈直观,近战硬核对冲的冲击力更强。

除玩法内容外,演示的视听表现也获得媒体一致认可。次世代建模让都市废墟、变异怪物的纹理细节清晰,场景动态光影过渡自然,搭配贴合紧张节奏的配乐,音效与动作时机同步度极高。结合世界观拓展、地图分层设计来看,续作的场景可玩性、故事延展性都比初代更出色。

目前这段10分钟实机演示依旧处于保密阶段,官方暂未公开发布录像,所有信息均来自到场媒体的现场口述。
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