依靠稳定高质的新作与重制作品,卡普空近几年在游戏市场始终保持亮眼营收。在近期的媒体采访中,社长辻本春弘对外解释了公司持续走强的底层逻辑:主动舍弃游戏行业流行的明星制作人单人主导开发模式。

游戏行业长久以来盛行“制作人造神”,很多长线IP都会围绕单一核心制作人搭建开发团队。IP走红后,玩家和公司都会默认系列作品离不开这名主创,IP的剧情走向、玩法改动、美术风格全部由主创个人理念决定。辻本春弘认为这种模式隐患极大,一旦主创离职、转行或是不再参与后续开发,整个成熟IP都会直接陷入停滞,甚至直接夭折。

针对这类IP发展隐患,卡普空此前专门约谈了旗下《怪物猎人》《生化危机》等头部IP的骨干主创。经过内部多轮商讨,所有主创与管理层达成统一意见,全面终止单人主导的开发逻辑。
卡普空后续落地了全新开发准则,要求旗下所有IP续作,不能沿用前作的现成框架,每一部新作都要从零重新设计打磨,依靠团队集体决策敲定方案,而非听从单一主创的想法。

辻本春弘也坦然承认,这次转型代价明确。从零开发、团队合议的模式,会拉长开发周期,短期内大概率造成新作销量下滑,但卡普空愿意承担这类损失。从后续实际成果来看,这套去个人化的团队开发体系,已经彻底优化了公司内部产能,也规避了IP受制于个人的长远风险。
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