外媒Twisted Voxel援引最新行业报告,曝光了微软两款第一方新作的成本与销量数据,其中就包括黑人女主题材作品《午夜以南》,两款作品投入远超行业平均标准。

这批数据由娱乐法律师Simon Pulman在领英公布,统计涵盖研发与全部宣发开支。Compulsion Games的《午夜以南》、黑曜石的《天外世界2》总预算均突破1亿美元,预估销量却分别只有50万份、100万份,市场表现远不及投入规模。

Pulman用两款第三方爆款做横向对比:Shift Up《剑星》总投入5000万美元,销量600万份;《天国:拯救2》投入4000万美元,销量突破500万份。对照之下,Xbox两款作品成本高出一倍,玩家认可度却大幅落后。
基于以上对比,Pulman认为主机游戏盈利模式已经难以为继。当下游戏各项开发成本不断上涨,但玩家消费需求并未同步提升,高成本却低吸引力的产品,最终会被市场淘汰。

他将问题根源归咎于微软管理层,认为微软对收购后的内部工作室监管缺位,项目缺少完善的问责机制,无法约束预算、贴合市场需求,称此次业绩翻车属于重大管理失误。

同时Pulman预判了行业后续走向:北美大型发行商将加速并购整合,行业裁员会持续发生,AI工具与外包开发会成为主流。而亚洲厂商凭借更低成本、更贴合玩家需求的产品,会持续扩大全球市场占有率。
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