《最终幻想:共鸣》制作人古屋海斗在近期媒体访谈中,聊到了当下日式角色扮演游戏的行业走向。在他看来,《光与影:33号远征队》的出圈,是带动整个JRPG品类重回大众视野的关键作品。

古屋海斗指出,这波JRPG回暖本质是行业创作者迭代带来的转变。如今主导新作开发的从业者,大多从小接触JRPG,创作时都希望还原并优化早年的游玩感受,《光与影:33号远征队》的研发团队也秉持相同理念。

同时他否认了JRPG走向没落的说法,这类作品始终保有固定受众。不管是Atlus的《女神异闻录》《暗喻幻想》、SE的《歧路旅人》与重制版《勇者斗恶龙》,还是外来作品《博德之门3》,市场表现一直稳定。真正让回合制JRPG重回行业主流视线的,是《光与影:33号远征队》的现象级成功。

当下不少大厂都在将RPG改造为即时动作玩法,弱化回合机制,但多款回合制作品接连爆火,足以说明玩家对传统回合玩法仍有需求。古屋海斗认为,这会纠正行业盲目动作化的开发倾向,引导更多开发者回归RPG原本的设计逻辑。
而他亲自负责的《最终幻想:共鸣》,也贴合这一趋势选用HD-2D画风和传统回合战斗,游戏定于2026年10月22日发售,也侧面印证回合制JRPG的复兴浪潮才刚刚开启。
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