卡普空经典IP续作《鬼武者:剑之道》是一款全新的动作冒险游戏,官方已定档9月25日正式发售,上线PC、PS5、Switch2、XSX四大游戏平台。

在本届夏日游戏节线下试玩活动中,IGN编辑Will Borger抢先体验了本作,并发布了详细试玩评测,对游戏整体表现给出了较高评价。
Will Borger在评测中提到,本作的新手引导设计完善贴心,但真正留住玩家的核心,是极具质感的战斗系统。作为动作游戏的核心,本作操作手感十分出色,整体打法风格沉稳克制,和《鬼泣》《忍者龙剑传》这类主打连招操作的快节奏动作游戏形成了明显区别。

游戏延续了经典的轻重攻击组合玩法,两种攻击衔接流畅顺滑,操作手感出众。相较于同类作品,本作最大的亮点是完善的防御反击体系,玩家可以格挡敌人的大部分攻击来创造反击机会,也能通过弹反积攒敌人失衡值、击落飞行道具,玩法灵活度极高。
闪避是游戏的基础操作之一,也是应对敌人投技的唯一手段,精准闪避后还能触发帅气的反击动作,丰富战斗层次。除此之外,本作标志性的“一闪”机制极具特色,需要玩家在敌人攻击命中的瞬间精准出招,时机把控得当可直接处决弱势幻魔,一旦判断失误就会遭受攻击,十分考验玩家的反应速度和对招式的熟练度,对专注力有着不低的要求。

这套兼顾流畅度与博弈感的战斗体系,能让玩家获得沉浸式的游玩体验。熟练掌握各类攻防技巧后,玩家可以灵活穿梭在敌群中自由作战,游戏也全程鼓励玩家活用防御、反击、闪避等技能,自由搭配打法应对幻魔敌人,这也是本次试玩最让评测者认可的优势。

不过本作也存在明显短板,整体游玩难度偏低。Will Borger在试玩时选择了现场开放的最高难度,全程依旧几乎没有挑战压力,只有刻意放弃回复道具、仅依靠场景黄魂恢复血量时,才能感受到少许游玩难度。
评测者也客观分析了难度偏低的原因,一方面自身拥有丰富的动作游戏游玩经验,另一方面本次试玩版本解锁了诸多游戏后期的能力与装备,大幅降低了通关难度。即便如此,偏爱硬核玩法的Will Borger仍希望官方在正式版中调高难度梯度,为玩家带来更具压迫感和挑战性的战斗体验。

整体而言,Will Borger对本次试玩内容十分满意。不同于多数游戏试玩结束后便让人意足离场,《鬼武者:剑之道》让人放下手柄后仍意犹未尽,有着极强的持续游玩吸引力,他甚至表示可以一整天沉浸在这款游戏中。
他在评测末尾再次呼吁官方新增更高难度模式,以此满足硬核玩家的挑战需求。他表示,自己对高难度战斗有着较高追求,更强的敌人对抗不仅能提升游戏乐趣,也更贴合主角武藏的人物设定。
暂无评论