近期Xbox接连传出工作室调整消息,多家旗下团队陷入关停、重组或独立的风波。据外媒Twisted Voxel消息,此前曝出的Ninja Theory、Compulsion Games、Double Fine Productions三家工作室变动,仅仅是Xbox业务大调整的开端,后续还将迎来更大范围的内部整顿。

彭博社知名记者Jason Schreier在最新的视频内容中证实,Xbox当下正在推进全面业务重组,大规模裁员与架构调整已经进入倒计时。随着微软2026财年在6月30日正式收官,多轮人员与项目精简动作即将落地,目前多家Xbox第一方工作室,已经在内部研讨自身后续发展走向。

这场大规模调整,源于微软游戏业务战略的彻底转向。过去数年,Xbox一直走激进扩张路线,先后收购Double Fine、Obsidian Entertainment、Ninja Theory、Compulsion Games等多家工作室,又拿下Bethesda母公司ZeniMax Media,最终以近690亿美元收购动视暴雪,创下娱乐行业顶级收购纪录。

接连的巨额收购,彻底改变了微软对Xbox业务的定位与考核标准。此前Xbox的核心目标是快速扩张,主打提升Game Pass订阅用户体量,更看重长期市场增长。但收购完成后,业务重心彻底转变,微软开始要求Xbox必须拿出稳定、可观的盈利表现。
多重业务颓势叠加,让这场战略转型迫不得已。现阶段Game Pass用户增长陷入停滞,主机硬件销量持续落后竞品,云游戏业务也没能达成预期突破,多重压力之下,Xbox彻底告别“烧钱换增长”的模式,开启全面降本增效。

近两年,Xbox已经陆续出现项目腰斩、工作室关停、人员精简的情况,Arkane Austin、Tango Gameworks相继关闭,《完美黑暗》《Everwild》以及ZeniMax Online Studios代号“黑鸟”的未公开MMO项目,都惨遭取消。
造成如今局面的核心原因,是前后两套完全相悖的业务导向。此前Xbox鼓励工作室打造口碑向、奖项向作品,以此丰富Game Pass内容库、吸引用户订阅,并不强求短期销量与利润。但在新的考核体系下,所有工作室都要以盈利为核心,过往的研发方向与当下的商业要求严重脱节,大量项目与团队因此被重新评估。
Xbox新任CEO阿莎·夏尔玛已耗时数月,全面摸排整体游戏业务,对接各级员工与管理层,反复强调内部深度重组的必要性。据知情人士透露,本轮调整力度极大,内部甚至用“血洗”来形容后续规划,整顿规模远超此前的几轮工作室变动。
不过本次调整并非全部以关停收尾。部分处境艰难的工作室,将通过拆分独立运营、对接新发行合作方的方式自救,相关谈判目前仍在推进,最终处置方案尚未正式官宣。可以确定的是,Xbox旗下第一方工作室的格局,即将迎来一次全方位的重塑。
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