《2077》翻车后遗症!CDPR承认永久丢失部分玩家信任

发布时间:2026-06-22 11:06:41 编辑:小小说
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即便《赛博朋克2077》历经多年优化迭代,凭借2.0版本革新内容与《往日之影》DLC收获大量正面评价,但在CD Projekt Red高层看来,作品当年首发翻车造成的负面影响,依旧没有彻底消除。公司联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基在公开采访中坦言,工作室至今没能完全走出当年的舆论风波。

DevGAMM Gdańsk的现场访谈环节中,诺瓦科夫斯基谈及《赛博朋克2077》从首发崩盘到口碑回暖的完整历程,态度十分坦诚。他直言,经过这场风波,一部分玩家对工作室的信赖已经彻底流失,这种损失无法通过后续的修复更新弥补。尽管团队投入海量人力物力,完成了次世代版本适配、游戏整体机制改版、高质量资料片开发等一系列补救工作,但依旧无法挽回所有玩家的好感。他表示,目前还不能确定工作室已经彻底完成口碑救赎。

当然,这场漫长的修复优化工作,也为CDPR积累了宝贵的团队经验。经过项目打磨,工作室沉淀出一批实战经验丰富的开发人员与核心管理者。依托这支成熟团队,CDPR摆脱了以往单一项目开发的模式,升级为可同时并行研发多款3A大作的综合性游戏厂商。

诺瓦科夫斯基也公开透露了工作室现阶段的十年发展蓝图,未来团队将稳步提升作品产出效率,但不会采用流水线模式量产新作。按照规划,《巫师4》最快2027年上线,大概率会延后至2028年和玩家见面,续作《赛博朋克2》的推出时间则预计在2030年。在这期间,玩家可以期待《巫师3》全新大型DLC《旧时曲》,该内容由《奇唤士》开发团队Fool‘s Theory负责制作,内容体量对标经典资料片《血与酒》,预定2027年正式发售。

对于后续新作能否挽回流失的玩家信任,诺瓦科夫斯基保持着谨慎乐观的态度。他表示,团队希望能够重新收获玩家认可,即便无法依靠《巫师4》实现,也会通过后续推出的各类作品,慢慢重塑玩家心中的品牌口碑。

 

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