过去几年,微软、索尼纷纷放宽平台限制,推行跨平台发行、跨端联机机制,让不少玩家认为各家主机的阵营对立已经成为过去式。但随着两家厂商近期调整发行策略,沉寂已久的主机市场竞争再度升温,行业生态和玩家体验也随之发生改变。

索尼率先收紧了自家的独占策略,官方明确后续主打剧情叙事的第一方单机作品,将不再登陆PC平台。这也意味着《漫威金刚狼》《战神:劳菲》等新作将永久锁定PS5平台,仅主机玩家能够体验。
微软的跨平台布局也开始变得更有选择性。虽然依旧会将《光环:战役进化》《神鬼寓言》等部分作品登陆PS5平台,但针对《战争机器:事变日》《发条革命》等重点重磅新作,微软选择保留Xbox平台独占权限,不再全平台开放。

两大厂商相继收紧内容分发范围,直接打破了此前游戏互通共享的行业趋势。如今想要体验两家平台的全部热门大作,玩家只能选择购入多款主机,或是开通多个平台的会员订阅服务。在主机售价走高、游戏定价普遍达到70美元的当下,平台壁垒的重新出现,大幅抬高了玩家的游玩成本。

业内人士分析,游戏行业正在从跨平台互通的发展模式,重新转回平台各自为营的竞争状态。平台竞争能够倒逼厂商打磨作品、推动行业创新,但内容独占化的回归,也让玩家陷入两难处境,想要体验完整优质游戏内容,就不得不做出取舍、被迫选择平台阵营。
对于早已习惯跨端游玩、内容互通的普通玩家来说,这场重启的主机竞争,最终带来的只有体验倒退和更高的游玩门槛。
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