Sucker Punch 新作《羊蹄山之魂》总监 Nate Fox 近期在 PlayStation Blog 持续分享游戏幕后故事,深入介绍了游戏背景设定的创作历程。
Fox 透露,与《对马岛之魂》相比,《羊蹄山之魂》在开发过程中扩充了顾问团队。为了真实还原以北海道为背景的游戏世界,团队将学习阿伊努文化时的采摘蔬菜经历融入游戏内容。在与顾问交流期间,团队还参观阿伊努博物馆,研究馆内展品,这为游戏中物品的设计与功能呈现提供了重要参考。
此外,开发团队深入探究了松前氏族的生活。在游戏故事设定的 1603 年,松前氏族是当地的重要势力。团队注意到渡岛半岛特有的生态细节 —— 半岛上的樱花树从本州引进,且在岛上其他区域并不常见,这种独特性也反映了当时北海道的人口分布特征。受此启发,游戏场景特意设置在宅邸间的荒野地带,力求还原历史风貌。
“虽然游戏中的北海道是虚构的,但我们通过实地体验与研究,努力让每一处细节都充满真实感。”Fox 表示。目前,《羊蹄山之魂》已确定于 10 月 2 日正式发售,其对历史文化细节的打磨值得玩家期待。
暂无评论