知名爆料账号Moore's Law Is Dead(MLID)公开了索尼下一代游戏主机PS6的技术研发规划。根据爆料内容,索尼正全力打磨全新主机技术方案,核心研发目标是让PS6设备稳定运行4K分辨率、120帧每秒的高规格游戏画面,整套方案将依托多项AI图形新技术、光线追踪优化以及视频帧插技术落地实现。

视频帧插技术(VFI)是本次PS6升级的重点内容,这项技术在PC硬件领域早已普及。目前英伟达DLSS、AMD FSR、英特尔XeSS等主流画面优化技术,都搭载了帧生成功能,通过AI演算生成画面中间帧,有效提升游戏运行的流畅程度。
据悉,PS6将采用同款技术逻辑,借助AI算法补充生成额外游戏画面帧,大幅降低显卡实时渲染的工作压力,从软硬件层面提升主机的整体运行性能,为高帧率游戏体验提供支撑。

除了全新的VFI技术,索尼还将迭代升级现有PSSRAI超分技术。该技术首发于PS5 Pro主机,原理和PC端的DLSS、FSR类似,通过低分辨率渲染画面再智能放大的方式,在保障画质观感的同时,优化设备运行性能。
按照研发规划,PS6会将VFI帧插技术与升级版PSSR超分技术结合使用。两项AI图形技术相互配合,能够同时优化游戏画面清晰度和运行流畅度,让主机稳定达成4K、120FPS的高标准游戏画质表现。
光线追踪技术同样是PS6的重点升级方向。现阶段光线追踪对硬件算力消耗极高,也是历代游戏主机实现高画质、高帧率的主要阻碍。索尼计划利用AI算法优化光线追踪的运算流程,在保证游戏高帧率运行的前提下,呈现出更逼真的光影投射、场景反射效果,有望实现主机光追技术的突破性升级。
目前所有技术规划均来自行业爆料,索尼尚未对外公开PS6的正式参数与性能标准。这套4K+120FPS的游玩目标能否顺利实现、新技术对AI辅助的依赖程度如何,都需要等待官方后续的正式公示。
暂无评论