随着《GTA6》正式开启预购,R星放出了一批全新游戏截图,极致的光影细节让不少玩家直呼画面质感拉满。不过知名技术媒体Digital Foundry(数毛社)经过专业解析后提出质疑:这批高清截图并非PS5、Xbox Series X主机的实时实机画面,玩家最终到手的游戏画质大概率会有所缩水。

数毛社首先肯定了这批截图展现的顶尖技术水准,本作大范围搭载了高质量实时光线追踪反射效果。不同于普通的屏幕空间反射,游戏的光追系统能够精准还原各类场景细节,水坑、车漆、玻璃橱窗、皮质座椅、枪械金属表面都能呈现真实反射效果,甚至可以映射出画面视野之外的建筑、底盘等隐藏细节,视觉表现十分惊艳。

即便画面效果亮眼,数毛社依旧对截图真实性持高度怀疑态度,并结合多项细节给出了判定依据。首先是画面精细度超标,截图里的人物建模、发丝渲染、景深与体积雾等特效精度,已经超出了当下次世代主机的常规性能上限,现有硬件很难在开放世界场景中稳定跑出这类效果。

其次,这批截图画质过于完美,近乎达到原生4K以上分辨率,搭配极致干净的抗锯齿效果,没有任何画面瑕疵。而大型开放世界游戏受限于硬件性能,实时运行中很难全程保持这种零瑕疵的顶级画质,不符合主机游戏的常规画面表现逻辑。
数毛社最终判断,这些截图属于行业典型的“Bullshot”宣传渲染图,并非实时游戏画面。图片是开发团队在内部开发环境中,拉满全部画质参数后逐帧精心渲染制作的专属宣传素材,专门用于对外展示游戏技术上限,不代表主机实际运行画质。
在数毛社看来,这批截图确实直观展现了《GTA6》的技术潜力,但无法作为最终游戏画质的参考标准。玩家在PS5、Xbox Series X上实际游玩的画面效果,会低于这批宣传截图的水准。至于正式版最终画质表现,目前暂无确切答案,只能等待游戏正式发售才能揭晓。
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