Tech4Gamers消息,硬件圈知名爆料人Moore's Law Is Dead(MLID)公开了索尼PS6的核心技术方案。新机将整合多项AI渲染新技术,目标实现4K分辨率、120帧的极致游戏画面表现,整体硬件画质迎来大幅升级。

PS6将搭载VFI视频插帧技术,原理和PC端主流的帧生成技术类似,涵盖英伟达DLSS、AMD FSR、英特尔XeSS等同类功能。该技术会在真实画面帧之间自动生成过渡帧,有效提升画面流畅度,同时降低GPU渲染压力,减少硬件性能消耗。据悉,主机这套插帧方案,大概率是基于AMD FSR技术优化改良而来。

为进一步拉高画面上限,索尼选择将VFI插帧技术与自研PSSR超分辨率技术搭配使用。双重技术加持下,既能保障高清画质细节,又能大幅提升画面流畅度,让4K+120帧的高规格游戏画面具备落地可行性。目前行业对于AI生成插帧画面的性能提升效果一直存在争议,但这项技术确定会正式应用于PS6主机。

光线追踪也是PS6的核心升级之一,作为2027年传闻推出的次世代主机,光追已是标配功能。这项技术对硬件性能要求极高,也是游戏渲染的难点,而索尼将借助AI优化光追渲染流程,在实现逼真光影效果的同时,稳住高帧率输出,解决画质与帧率难以兼顾的痛点。

除此之外,PS6还将内置索尼自研的本地AI模型,无需依赖云端服务就能完成各类画面运算。不仅能有效降低游戏延迟,带来更顺滑的操作体验,也能摆脱网络限制。唯一的短板是,本地AI运行会占用主机内存资源,后续实际适配效果还需等待进一步验证。
暂无评论