《星露谷物语》的创作者Eric Barone(ConcernedApe)通过个人博客,对外分享了全新作品《恐怖巧克力工厂》(Haunted Chocolatier)的最新开发动态。针对这款新作开发周期漫长的现状,开发者本人作出回应,坦言进度缓慢的核心原因,是自己对游戏整体品质与细节的极致打磨标准。

据悉,《恐怖巧克力工厂》的研发工作早在2020年就已启动,2021年正式对外官宣亮相。时隔五年,该项目依旧处于持续优化打磨阶段,官方尚未敲定具体的上线时间。Eric Barone也在博文中坦诚,长期的开发周期让他反复更新进度内容的行为显得重复,但为了呈现优质成品,这样的打磨过程必不可少。
在开发者看来,游戏中所有玩家高频使用、频繁交互的功能模块,都必须做到尽善尽美,兼顾操作流畅度、界面清晰度、使用直观性,同时保障游玩体验与视觉观感的双重品质。他以游戏内的巧克力配方界面举例说明,这款高频使用的功能UI,不仅要实现最简操作逻辑,减少玩家多余点击步骤,还要精准把控信息展示量级,既不会因内容繁杂造成游玩困扰,也不会因信息单薄显得设计单调,最终在舒适操作的基础上,为玩家带来超出预期的体验惊喜。

Eric Barone坦言,自己会严苛打磨游戏每一处细节,对研发标准严格把控。他同时透露,新作的整体内容体量远超《星露谷物语》,无论是地图规模、怪物种类、道具系统丰富度,还是装备配置体系等核心内容,都实现了全面升级迭代。
针对新作极少曝光实机演示内容的问题,开发者也作出了解释。他表示,不愿过早放出游戏画面,是因为现阶段内容尚未完全成型,如同未烤制完成的面包,口感与品相都未达标。游戏大量内容在正式上线前还会持续调整优化,提前曝光半成品内容,很容易让玩家形成固有期待,最终导致成品与玩家预期不符,造成体验落差。

玩法与风格层面,《恐怖巧克力工厂》沿用玩家熟悉的像素俯视角画面风格,整体氛围偏向独特的诡异温馨质感。游戏核心玩法围绕巧克力店铺经营展开,同时包含小镇社交互动内容。相较于偏向休闲模拟的《星露谷物语》,这款新作更侧重动作RPG的玩法体系,整体游玩属性迎来明显转变。
目前Eric Barone有着固定的工作节奏,每周五天全身心投入《恐怖巧克力工厂》的开发打磨,剩余两天用于收尾《星露谷物语》的版本更新工作。和《星露谷物语》的发行模式一致,本作不会开启抢先体验、众筹以及预购等相关通道。最后,开发者也感谢了玩家的长久等候,并承诺无论开发更新节奏快慢,这款新作最终都会顺利完成并正式上线。
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