据Eurogamer的报道,即便旗下多款服务型游戏项目接连曝光问题、部分项目宣告终止,索尼互动娱乐依旧没有放弃这一赛道的布局。SIE总裁兼CEO西野秀明在近期采访中,公开重申了公司深耕服务型游戏领域的坚定态度。

西野秀明坦言,索尼始终看好服务型游戏的市场潜力,这类游戏能够长期聚拢全球玩家用户。基于这份市场判断,索尼会持续整合第一方自研作品与第三方合作内容,持续盘活服务型游戏市场,稳步推进相关业务布局。

在他看来,服务型游戏行业仍处于发展阶段,整个行业都在摸索成熟的运营模式,各家厂商都在不断尝试创新玩法。而持续迭代更新游戏内容,是这类长线运营游戏的核心关键,索尼也愿意在这个尚未定型的赛道中持续探索、持续试错。

除了推出全新作品,索尼还将目光放在长线运营层面,不仅专注新作的落地推广,同时规划老牌游戏的长期运营方案,延长作品生命周期。按照今年的产品规划,索尼自研的服务型新作《漫威斗魂》也即将上线,正式扩充自家长线游戏产品矩阵。
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