索尼正式敲定2028年全面停产游戏实体光盘的计划后,立刻在全球玩家社区掀起巨大争议,大批量玩家公开表达不满,坚决抵制主机行业一刀切的纯数字化改革。

其实游戏行业全面转向数字发行早已是持续多年的趋势,早前《GTA6》官宣所谓实体版仅附带游戏下载码,不再提供完整实体光盘,就已经释放出实体游戏逐步退场的信号,而索尼此次官宣,彻底坐实了这一行业走向。
外媒Kotaku分析表示,索尼停用实体光盘的决策,会对多个群体造成实质性影响。线下游戏零售商将彻底失去实体游戏售卖的核心业务;热爱收集实体游戏、珍藏游戏载体的玩家,再也无法入手全新实体光盘;网络环境较差的用户,也会因为大型游戏只能数字下载,面临游玩门槛大幅提升的问题。

让玩家抵触情绪彻底爆发的,还有索尼过往的相关操作。此前索尼曾因版权授权到期,直接从用户账号中下架移除数百部用户付费购买的数字电影。这件事让所有人看清了数字内容的弊端,没有实体介质兜底,用户花钱购入的数字内容,随时可能被平台收回访问权限,没有任何保障。
新规曝光后,海外各大社交平台被玩家的吐槽声刷屏。不少玩家直言早已厌倦行业盲目数字化的操作,也有人感慨实体游戏落幕的时刻终究还是到来了。大量玩家主动发声抵制全面数字化,认为这项改动对普通玩家百害而无一利。

玩家们总结出纯数字生态的诸多弊端:数字游戏资产归属模糊,随时存在失效风险;平台形成封闭垄断生态,失去市场竞争后,游戏价格很难出现优惠;游戏实体藏品绝版,行业游戏资料难以完整留存,同时游戏售价也并没有因为数字化变得更加便宜。
即便数字游戏销量逐年上涨、实体销量持续走低,但这次索尼的决策,让越来越多玩家产生深层担忧。大家开始反思,全面数字化之后,玩家花钱购买的游戏,并非属于自己的资产,只是获得了一份随时可以被平台终止的使用权限,这一话题也成为目前玩家社区争论最激烈的焦点。
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