Xbox新一轮大规模架构调整与人员精简风波持续发酵,这场行业变动,也让贝塞斯达旗下科幻角色扮演作品《星空》的后续发展充满变数,引发了大量玩家和外媒的关注与忧虑。

根据彭博社披露的最新行业消息,微软正在全面梳理Xbox旗下游戏业务布局,重新规划各工作室的研发重心。调整过后,贝塞斯达未来的开发资源,将全部倾斜到五款老牌经典IP上,分别是《辐射》《上古卷轴》《德军总部》《毁灭战士》以及《雷神之锤》。目前已有至少三款系列新作处于开发阶段,成为工作室现阶段的核心攻坚项目。

在这份官方划定的重点IP清单里,2023年上线的全新自研作品《星空》并未上榜。IGN就此现状发布相关报道,直言这款曾经被寄予厚望的新IP,后续发展充满不确定性,不排除官方缩减相关内容更新、甚至放弃开发续作的可能。

作为贝塞斯达近年投入力度极大的原创新作,《星空》也是工作室负责人托德·霍华德长期主推的个人项目。游戏凭借宏大的宇宙探索设定,发售初期吸引了大批玩家入坑,但综合口碑没能达到大众预期,没能复刻工作室过往经典作品的出圈热度。
IGN也整理汇总了玩家群体的不同看法。不少忠实玩家对此结果感到失望,坦言自己入驻Xbox生态,很大程度就是为了体验《星空》这款风格新颖的作品,它跳出了传统系列的固有框架,如果官方彻底搁置该IP,自己也会放弃Xbox平台。这部分玩家也纷纷呼吁,希望微软和贝塞斯达不要轻易放弃这款原创IP。

也有不少玩家从商业运营角度表示理解。对比拥有数十年用户积淀、受众极其稳定的《上古卷轴》《辐射》等老牌系列,《星空》作为全新作品,需要持续投入大量人力、资金打磨迭代,而首作的市场表现并未达到预期标准。在资源有限的情况下,平台优先扶持收益更稳妥、风险更低的经典IP,是符合企业发展逻辑的选择。
微软与贝塞斯达都没有发布任何关于砍掉《星空》后续内容的官方声明,续作开发、版本更新等相关计划都没有明确定论。但在Xbox整体战略大幅调整、资源全面向老IP倾斜的大环境下,这款曾被视作贝塞斯达第三大支柱的原创作品,未来发展已经陷入了极大的不确定状态。
暂无评论