IGN打6分!《刀剑神域》新作亮点短板明显,整体表现平庸

发布时间:2026-07-09 09:26:22 编辑:小小说
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万代南梦宫旗下《刀剑神域》全新动作RPG作品《艾恩葛朗特 回荡新声》(Echoes of Aincrad),将于2026710日登陆PS5Xbox Series X|SPC平台。本作以系列经典的艾恩葛朗特篇章为核心,跳出原作固有剧情框架,玩家将使用自创角色展开冒险,而非系列经典主角桐人。

游戏延续了SAO死亡游戏的经典设定,在一万名玩家被茅场晶彦困入虚拟世界后,玩家主角与同伴意外获得一枚神秘胸针,频繁预见世界覆灭的异象,就此开启一条与动画主线并行的救世剧情线。本作采用半开放世界架构,可探索范围包含艾恩葛朗特前两层地图,除原创主线剧情外,通关后还可体验随机Roguelite副本扭曲地下城。目前IGN为本作打出了6分的评测成绩。

简评:优缺点两极分化的IP改编作品

本作整体品质优缺点分明,处于不上不下的尴尬水准。游戏最大的亮点是摆脱了原作主角的束缚,以全新阵容打造出独立平行剧情,同时拥有手感优秀、体系成熟的战斗系统。但空洞单调的半开放世界、有限的探索空间,加上重复的场景与怪物设计,严重拖慢了整体游玩节奏。对于SAO忠实粉丝来说,原创剧情与IP情怀具备吸引力,但剥离IP光环后,本作只是一款毫无亮点的普通动作RPG

叙事:脱离原作主角体系,打造平行原创剧情

本作在叙事上亮点突出,摒弃了复刻原作剧情的常规做法,以拥有神秘胸针的原创小队为核心,演绎了一段全新的末日救赎故事。游戏序章依托SAO内测形式展开,既能完成新手教学,也能快速帮助玩家代入世界观,对原作剧情有着良好的补充作用。不过游戏仅开放艾恩葛朗特前两层地图,场景类型十分单一,第一层以林地、沼泽为主,第二层整体为荒漠地貌,除城镇区域外,野外场景空旷单调,缺乏细节与生机。

世界设计:自由度极低的伪开放世界

半开放世界设计是本作最明显的短板,游戏并未实现真正的自由探索,整体地图由多个独立任务区域拼接而成,每个任务都有固定活动边界,玩家超出范围就会被强制拉回。这种线性化的探索模式,极大压缩了游玩自由度,玩家只能沿固定路线推进流程。游戏没有攀爬、滑翔等机动方式,地图隐藏内容、特色景观和稀缺宝箱等探索要素极少,全程探索体验枯燥乏味。

同时,游戏怪物同质化问题严重,野外敌人多为狼、熊、巨魔等基础模型的换皮版本,基础小怪重复出现率极高。此外怪物索敌范围极广,玩家赶路过程中极易被无端拦截,频繁的不必要战斗严重破坏了游玩流畅度。

战斗系统:游戏核心亮点,玩法深度充足

成熟完备的战斗系统是本作的核心亮点,撑起了整体游玩体验。游戏以轻重攻击为基础框架,精准闪避、格挡后可触发华丽反击,配合队友还能打出合击招式,高效击破敌人架势、打出高额伤害。游戏提供剑、匕首、战斧等六种武器,各类武器攻速、伤害、特性差异明显,重型武器无需蓄力即可打出破防攻击,为玩家提供了丰富的战术选择。

每种武器附带专属剑技,拥有独特实战效果,刺剑可释放远程冲击波,双手剑能够打出大范围斩击伤害,还有几率破坏敌人肢体、改变其攻击模式,战斗质感堪比怪物猎人系列。由于单把武器仅可装配三个剑技,玩家需要根据战局灵活取舍搭配,大幅提升了战斗策略性。

养成与终局内容:玩法扎实但缺少新意

本作的角色养成与终局内容设计中规中矩,扎实但无亮眼创新。角色升级后可自由分配属性点,属性点数达标后可解锁攻速提升、经验加成等专属增益,养成逻辑清晰易懂。游戏内置铁匠系统,玩家可拆解闲置武器获取素材,用于强化主力装备,还能通过武器献祭转移被动属性,自由定制专属装备。

主线通关后解锁的扭曲地下城采用Roguelite随机闯关机制,玩家挑战更高层数可强化钥石增益效果,为后期游玩提供了稳定的内容支撑。

总评:受制于短板的平庸IP改编作品

整体来看,《艾恩葛朗特 回荡新声》受限于空洞的地图设计、单调的探索体验和拖沓的流程节奏,始终未能突破IP改编作品的固有局限。依托《刀剑神域》的情怀加持,本作堪堪达到合格水准,但综合品质平庸,距离优质精品游戏还有较大差距。

 

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