从《巫师 3》到《巫师 4》的发展历程,不仅是游戏的更新迭代,更体现了 CDPR 在追求宏伟目标过程中,对过往经验的深度挖掘与运用。
在接受外媒 GamesRadar + 采访时,《巫师 4》技术演示的工程制作经理 Jan Hermanowicz 谈到,工作室正积极适应从《巫师 3》到《巫师 4》在硬件、引擎和技术层面的世代跨越。自 2015 年《巫师 3》推出后,游戏主机已进入全新世代,CDPR 也为新作启用了全新引擎。
Jan 表示:“我们希望顺利完成这次世代跨越,目标是充分发挥新技术优势,带来真正的次世代游戏体验。” 这一目标在以科维尔地区小村庄瓦尔卓斯特为核心的技术演示中得到了体现。看似普通的小村庄,实则是一个拥有 300 名 NPC 的繁忙港口城镇,市集热闹非凡。
这样的场景密度展示了 CDPR 的全面升级成果,但 Jan 也指出,团队并未盲目追求创新。为了打造出瓦尔卓斯特中逼真的人群效果,他们花费大量时间研究《巫师 3》中诺维格瑞的相关视频。此次世代跨越使得前作中最大的城市,成为了《巫师 4》技术演示的重要参照。团队通过分析诺维格瑞的 NPC 密度与行为模式,来构建技术演示场景。
通过对前作的深入研究,团队也获得了新的启发,不仅能检验既定目标的完成情况,还明确了新的追求方向。需要注意的是,瓦尔卓斯特的高细节密度并不一定会出现在《巫师 4》的所有场景中。CDPR 和 Jan 都强调,这只是一次技术概念验证,不能完全代表游戏的最终成品。不过,《巫师 3》中宏大的都城如今成为《巫师 4》普通村庄的设计基础,这一转变颇具看点。
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