Xbox本轮大规模人事与工作室调整,对贝塞斯达的项目运营造成明显冲击。随着Xbox裁员3200人、关停四家合作工作室,贝塞斯达核心开发团队人力大幅缩减,内部开发者坦言,现阶段团队人手严重不足,如果没有外包团队协助支撑,《辐射76》将无法继续维持正常的版本内容更新。
作为一款2018年上线的在线服务型游戏,《辐射76》发售初期因BUG频发、内容体量不足,收获大量负面评价。经过长达八年的持续运营与版本迭代,游戏逐步修复各类问题、补齐内容短板,搭建起稳定的游戏生态,积累了规模可观的活跃玩家群体,多年来始终保持稳定的版本更新节奏。

本次裁员直接冲击贝塞斯达两大主力工作室,超50名相关岗位员工被裁。人员流失不仅让《上古卷轴6》的开发进度承压,项目团队面临赶工、延期的双重风险,也大幅压缩了《辐射76》的运营与开发产能,成为这款长线游戏更新停滞的主要诱因。
目前贝塞斯达内部人力缺口极大,剩余在岗人员的工作负荷饱满,难以兼顾《辐射76》的持续内容迭代。即便引入外包团队协助开发,外部人员也需要重新适配游戏创世引擎,整体培训与磨合过程,会进一步加重团队的开发负担、拖慢更新进度。参考同平台《上古卷轴OL》的经历,该作在团队裁员后,更新内容大幅缩水、年度开发规划频繁调整,业内人士预判,《辐射76》未来也将大概率缩减更新规模、降低更新频率。

从整体战略来看,微软与贝塞斯达正集中优质资源,全力深耕旗下头部重磅IP。虽然《辐射》系列凭借真人剧集热播,整体热度居高不下,官方不会彻底关停《辐射76》的运营,但这款上线多年的老游戏,行业热度已经逐步回落。加之黑曜石工作室正在全力开发全新的辐射系列新作,微软对《辐射76》的资源倾斜力度持续降低。
官方尚未对外公布《辐射76》的运营调整方案,但本轮裁员已经严重动摇了游戏长线运营的基础。综合团队产能、公司战略、新作布局等多重因素,游戏后续更新减速、阶段性暂停内容更新,已经成为大概率事件。
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