面对Xbox新一轮的大规模裁员举措,贝塞斯达官方工会不再被动妥协,正式官宣线下抗议计划,将通过全域游行的方式,反抗不合理的裁员安排,为被裁员工争取合法权益。
此次裁员波及贝塞斯达及其母公司泽尼马克斯,共计440个工会岗位被撤销,大量核心开发人员被迫离职,也让双方的劳资矛盾彻底激化。为回应这次裁员风波,隶属于美国通信工人工会(CWA)的OneBGS工会宣布,将于7月15日发起名为“拯救开发者游行”的线下抗议活动。

OneBGS工会主要负责维护贝塞斯达旗下王牌IP开发团队的员工权益,《辐射》《星空》《上古卷轴》等知名作品的研发人员,均在该工会的保障范围内。本次游行采用多地点联动模式,主会场设置在得克萨斯州,同时加拿大蒙特利尔、美国马里兰州罗克维尔、奥斯汀、达拉斯四大工作室办公点会同步开展集会,实现贝塞斯达全工作团队统一抗议。
工会对外公开表态,斥责资方试图让员工默默接受裁员结果、无声退场的想法,并明确表示不会妥协退让。工会方面将全面动员全体员工团结发声,选择7月15日全员游行,就是要让管理层正视员工的诉求与决心,要求官方妥善安置所有被裁员工,同时谨慎对待未来的人员调整计划,杜绝随意裁员的行为。
贝塞斯达本次裁员并非独立事件,是Xbox全公司大规模人员精简计划的一部分。本轮Xbox整体裁员人数达到1600人,且官方早已敲定后续规划,未来12个月内还将继续削减1600个岗位,总计3200名员工将面临失业风险。
更让员工不满的是,大规模裁员已经成为Xbox的常态化操作,过去三年,公司每年都会启动一轮大型裁员,团队人员结构频繁变动,极大影响了游戏项目的开发进度与团队稳定性,也让行业对Xbox的长期发展持续存疑。
针对裁员补偿、员工安置等核心问题,Xbox旗下多家工会早已主动发起协商诉求,希望和官方针对工会成员的遣散细则展开正式谈判。但双方沟通持续数月,Xbox始终刻意拖延谈判流程,从未给出切实可行的解决方案,迟迟没有落实员工的合理诉求,这也是此次大规模线下抗议爆发的直接导火索。
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