近日,《龙腾世纪》系列初代首席编剧大卫·盖德接受PC Gamer专访,针对该系列近年的发展困境与厂商运营问题,公开表达了自己的看法。作为系列核心创作人员,他直言发行商EA的运营理念,是导致《龙腾世纪》系列发展受阻的核心原因。

针对新作《龙腾世纪:影障守护者》市场表现不及预期的现状,大卫·盖德坦言,只要EA持续担任该系列发行商,《龙腾世纪》就很难拥有良好的发展前景。他透露,系列过往开发过程始终岌岌可危,多个项目多次濒临取消,最终能够顺利面世,均是依靠游戏实际销量超额完成厂商预期,而这类市场表现也屡次超出EA的预估。

在他看来,EA多年来始终未能读懂《龙腾世纪》的核心魅力。他以系列初代宣发为例,《龙腾世纪:起源》本身是偏向成人风格的严肃奇幻角色扮演作品,但EA营销团队选用夸张的视觉素材与配乐,将其包装成博眼球的猎奇向作品,彻底偏离了游戏本身的内容定位。
这种认知偏差延续至今。此前EA CEO安德鲁·威尔逊将《影障守护者》的市场失利,归咎于游戏缺少实时服务玩法。大卫·盖德认为,这一观点足以证明,厂商至今仍不了解玩家喜爱《龙腾世纪》的核心原因。

大卫·盖德还对比了EA旗下两大经典RPG系列的不同待遇。《质量效应》一直是厂商重点扶持的项目,因其偏向动作化、现代化的玩法风格,即便市场表现不佳,也会被厂商找寻客观原因兜底。

反观主打剧情叙事的《龙腾世纪》,始终不被EA认可,甚至被贴上老旧过时的标签。厂商对该系列的开发定位始终摇摆不定,初代偏慢的战斗节奏被诟病,续作加快节奏后依旧不被认可,始终没有清晰的打磨方向。在EA的认知中,该系列的每一次市场成功,都只是偶然的运气。
最后,大卫·盖德表示自己依旧热爱《龙腾世纪》的世界观,未来愿意重返团队参与系列新作开发,但他明确提出唯一前提:彻底脱离EA的参与与管控。
暂无评论