近日,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche在采访中讲述了游戏的研发历程。这款作品由法国Sandfall Interactive工作室的30人小团队打造,在开发初期,其独创的玩法设计遭到了业内诸多质疑与否定。

团队在制作初期打破传统游戏框架,尝试将经典回合制战斗与实时动作操作相结合,加入精准闪避、招式格挡、节奏按键等操作机制。这套全新的融合玩法设计,在当时并不被行业看好,业内普遍认为这种混搭模式受众局限,难以收获市场认可。
不少行业顾问直言,回合制与动作游戏受众完全割裂,二者融合的玩法形式违和,无法打动玩家,项目大概率会失败。即便面对全行业的唱衰和固化的市场认知,开发团队依旧没有妥协,坚定贯彻自己的创作理念。

市场最终证明了团队创新的正确性。2025年游戏正式发售后,这套独一无二的融合战斗系统成为核心特色,凭借新颖的游玩体验收获大量好评,彻底推翻了此前的行业负面预判。本作不仅成功拿下年度RPG大奖、收获多项行业荣誉,销量表现同样十分出色。
Broche表示,团队的坚守并非盲目固执,而是源于对作品本身的创作底气。玩家的口碑与市场数据,切实印证了玩法创新的价值。目前,工作室正在持续扩充这款游戏的世界观与内容体系,并明确未来将继续坚持原创创新,拒绝盲从行业固化的创作思维。
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