小岛秀夫谈《死亡搁浅 2》:无重大技术突破,细节打磨见真章

发布时间:2025-06-20 18:35:51 编辑:小小说
分享

夏日游戏节期间,游戏制作人小岛秀夫接受《综艺》采访,分享了《死亡搁浅 2》幕后创作故事,以及疫情经历对游戏的影响、电影改编等多方面内容。

小岛秀夫回忆疫情期间的艰难经历,坦言:疫情期间我病得很重,那是我人生中第一次觉得:也许我再也做不出游戏了。当时他独自隔离在工作室数月,只能通过邮件与团队沟通。一个人在工作室,没人交流,仅靠邮件传达想法,那种感觉极度痛苦。小岛秀夫表示,虽然《死亡搁浅 2》在疫情前就已立项,但这段孤独经历彻底改变了他对游戏主题的理解,原本写的是连接,现在我更想探讨人类到底需不需要面对面沟通

谈及《死亡搁浅》电影版的改编,小岛秀夫透露将由 A24 与《无声吼叫》导演 Michael Sarnoski 主导创作。他本人不会担任导演,而是以监制身份参与,我不想插手太多,那样反而会干扰创作,我选择信任 A24 Sarnoski,确保作品不偏离游戏的灵魂’”

当被问及《死亡搁浅》与《死亡搁浅 2》在制作方式和技术上的变化时,小岛秀夫认为,技术突破并非一蹴而就,每款游戏都是在当时的技术条件下追求极致。他以《阿凡达》系列举例,就像《阿凡达 1》和《阿凡达 2》,第二部效果更好,但技术本质相同。

《死亡搁浅 2》也是如此,蕾雅的面部在新作中更真实、表现力更强,但我们没有改变面部捕捉系统和表情设定,只是让表现效果更接近真实。他强调,技术革命通常是日积月累的渐进过程,从《死亡搁浅》到《死亡搁浅 2》,开发方式虽无本质变化,但一切都在逐步进化。

小岛秀夫还特别介绍了预告中诺曼瑞杜斯和蕾雅赛杜接吻镜头的拍摄过程。为获取更真实的效果,演员先戴着面部摄像头模拟接吻动作,从 360 度多角度拍摄;之后取下设备真实亲吻,同样进行 360 度拍摄,最后将两组数据融合。

他展望未来技术发展,以后或许无需在脸上安装摄像头,用激光等技术就能在拍摄真人电影时同步获取 3D 数据,不仅能事后调整镜头参数,甚至可以直接做成游戏,无需重拍素材,这种变化可能在未来五到十年内实现

玩家点评
0/50
全部评论

暂无评论