索尼PlayStation北美前总裁肖恩·莱登公开批评当下的游戏行业现状。他直言现在3A游戏的制作开销一路走高,导致整个行业不敢轻易做新尝试,游戏玩法和题材越来越雷同,有新意、偏实验风格的新作也越来越少。

在肖恩·莱登眼中,目前游戏市场的内容重复问题非常突出,市面上充斥着各类射击游戏,涵盖夺宝、英雄、撤离等主流细分类型。相比之下,玩法新颖、风格独特的原创作品越来越稀缺,曾经像《块魂》这样脑洞十足、风格另类的优质游戏,如今基本看不到了。

他对比了初代PS时代和如今的行业差距,早年游戏制作成本不高,单款作品的开发费用仅在500万至700万美元。成本压力小,厂商愿意大胆尝试各种小众、新奇的游戏创意,就算部分作品卖得一般,也不会影响项目落地,也正因如此,早年的游戏市场品类丰富、风格多样。

现如今的3A大作开发成本动辄数亿美元,高昂的投入让厂商和投资方极度规避风险。为了保证稳定营收,行业普遍放弃原创新思路,只会依托已经出圈的热门IP,套用市场验证过的成功制作模式开发新作。
肖恩·莱登表示,现在的游戏研发完全以盈利为首要标准。开发者想要拿到投资,只能沿用成熟IP和大众熟悉的玩法,全新的原创创意很难获得资金支持。如果行业始终只看重收益,不包容创新,游戏市场的新鲜活力会持续流失,同质化的问题也会越来越严重。
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