数据分析机构Alinea Analytics发布了Steam平台最新营收统计数据。数据显示,Steam在2026年上半年总营收达到111亿美元,创下平台历史半年营收新高,同比涨幅达到14.5%。

从长期数据对比来看,Steam的营收增长速度十分惊人。2026年上半年营收规模,是2017年同期的4.7倍,整体体量接近五年翻五倍。平台全年营收也从2017年的55亿美元,增长到2025年的200亿美元。值得一提的是,仅2026年前六个月的营收,就已经超过了行业销量爆发的2020年全年总和。

在整体市场持续走高的背后,藏着明显的行业变化:新上线游戏的创收能力正在持续走低。数据清晰展现了逐年下滑的趋势,2024年上半年,当年新发游戏贡献了平台29%的营收;2025年上半年这一数据回落至27%;进入2026年上半年,新游营收占比仅剩21%。

老游戏的营收占比正在持续攀升,从最初的71%上涨至如今的79%,成为Steam平台营收的绝对主力。这一数据变化,直观体现出PC游戏玩家消费习惯的大幅转变。
如今玩家不再盲目追捧首发新作,更愿意根据游戏口碑、性价比理性消费。同时市场格局也发生改变,不再是3A大作独占市场,各类优质独立游戏持续出圈,让整个PC游戏生态变得更加成熟稳定。Steam营收持续上涨的背后,正是整个行业消费理念与市场结构升级的真实体现。
暂无评论